之前我也很納悶要怎么去設置呢,后來去咨詢了一下我一個專業的朋友,就了解了哦!接下來就和你講講吧! 分辨率的設置:打印A3的圖分辨率有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。 全局參數設置:將默認燈光前的勾選要去掉。 反鋸齒設置:類型選擇自適應細分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。 GI設置:1、勾選開關才會計算GI;2、首次反彈參數保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。 發光貼圖設置:1、當前預置選擇“中”;2、模型細分改60,插補采樣改30;3、勾選顯示計算狀態,這樣可以看到計算過程。 燈光緩沖設置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態。 采樣器設置:1、噪波改為0.005;2、最小采樣改為12。 最后再把日志顯示窗口去掉勾選。 以上就是針對你的提問我所作出的回答哦!怎么樣!不難吧!希望能幫到你哦,要是覺得我回答的不錯,可以給我點個贊!
2015-05-26
VRay渲染參數的設置可以根據你的需求和場景的特點來調整。以下是一些基本的設置建議:
1. **渲染質量**:在VRay的Render Settings里,可以選擇不同的渲染質量。一般來說,使用‘High’或‘Very High’質量可以獲得更好的效果,但渲染時間會增加。
2. **圖像采樣設置**:在Global Switches中,確保啟用了‘Image Sampler’(圖像采樣器)并設置為‘Bucket’或‘Progressive’模式。對于較簡單的場景,使用‘Progressive’模式會更方便。
3. **GI(全局光照)**:在GI設置中,選擇‘Irradiance Map’配合‘Light Cache’,適合大多數場景。調整質量和細節設置,以提高光照的準確性。
4. **反射和折射設置**:根據材料的特點,適當調整反射和折射的質量。過高的設置會導致渲染變慢,可以通過反射和折射的樣本數來控制。
5. **環境光照**:設置合適的環境光可以提高場景的真實感。可以選擇使用HDRI圖像作為環境紋理。
6. **渲染輸出**:在輸出設置中,選擇合適的分辨率,常用的有1920x1080或4K分辨率,依據最終使用場景來定。
各參數相互之間有影響,建議逐步調整,并進行測試渲染以達到理想效果。如果你的場景比較復雜,可以查閱一些專業的教程或論壇帖子,獲取更深入的技巧和經驗。
2024-07-31