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我們先來搞明白什么是“二次元”?
“次元”在日語中是“維度”的意思,“二次元”就是二維平面。這一說法源自ACG(動畫、漫畫、游戲),早期的ACG作品都是二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面。由于日本的ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)達,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。簡單地說,三次元指得是現(xiàn)實的3維空間,而二次元則是在ACG的基礎(chǔ)上構(gòu)建起來的2維虛擬世界。
隨著深受ACG影響的人群逐漸長大,他們不再滿足讓二次元僅存在于虛擬的世界,渴望讓二次元融入現(xiàn)實生活,并逐步付諸實踐。
二次元從二維走進三維,并不是簡單地占據(jù)幾個平面,也不是簡單地堆砌ACG中的人物形象和道具。否則,也就不值得大驚小怪了。
二次元表現(xiàn)在空間設(shè)計上,最典型的手法就是在視角上混淆二維和三維之間的界限。
需要說明的是,這并非籠統(tǒng)的錯覺藝術(shù),比如說,將平面形象立體化的3D表現(xiàn)手法,嚴格來說就不是二次元。
二次元在空間設(shè)計上要做的事情正好相反:將3D世界2D化。通俗地說,就是讓現(xiàn)實的生活空間看起來像是一幅畫。
比如說這樣包包,它是真實的包,可以像正常的包一樣裝東西。但在視覺上,怎么看都像是畫上去的。
倫敦的藝術(shù)家katharine morling就用陶瓷制作一系列具有強烈二次元風(fēng)格的雕塑,證明了我們各種生活用品二次元化的可能性。
大到家具,
復(fù)雜的機器,
小到火柴,
針頭線腦。
囊括生活的方方面面。
瑞典藝術(shù)家Felice Varini更是致力于讓現(xiàn)實中的3維世界直接呈現(xiàn)出2維的視角。
比如說讓樓梯呈現(xiàn)出樓梯口樹了一面帶圓洞的紅色擋板的錯覺。
讓現(xiàn)實的生活空間仿佛變成了被人畫了幾道線的照片。
【二次元de魔法道具】
來自多倫多的設(shè)計John Tony用這款線框衣架,將你的衣服掛進了二次元。每天從這里面取放衣服時,會不會覺得衣服也充滿魔力?
簡單的黑色線條,仿佛畫在紙上的立體圖形,簡潔有效。
丹麥設(shè)計師Lassens則用帶框架的方形盒子打開了二次元的入口。這些可以組合的盒子,靈感來自于素描。
同樣把素描線條運用于家具上的,還有來自韓國的Jinil Park和日本的Daigo Fukawa。他們都用金屬線直接來制作家具。
不同的是,Jinil Park的線條多少還有點章法,
而Daigo Fukawa則完全是涂鴉風(fēng)格。
來自西班牙的設(shè)計師Víctor Hugo Medina和Raúl Téllez所創(chuàng)作的家具組合,則是由金屬線條框架構(gòu)成,在上面放置木質(zhì)的平面,就可以組成桌子、椅子。
除了線條,繪畫中的光陰也被運用在家具設(shè)計上,形成二次元的視覺效應(yīng)。
這是一套自帶陰影的家具。最簡單的立方體結(jié)構(gòu),簡潔的線線勾勒出光與影的結(jié)合。
烏克蘭設(shè)計師Dmitry Kozinenko這套名為“Sunny”(陽光)的家具,讓陽光投射的陰影成了家具的一部分,無論室外斗轉(zhuǎn)星移,室內(nèi)都是灑滿陽光的二次元世界。
既然有投影就會有透視,Dmitry Kozinenko的另一套家具名叫“In The Fog”(在霧中),通過家具背景板上逐漸變大的圓孔的透視作用,營造由實向虛過渡的夢幻感,仿佛是一個從現(xiàn)實世界通向二次元的入口。
如果說以上都還只是應(yīng)用繪畫的元素或技法,營造二次元的視覺效果,那么,這組由日本設(shè)計工作室設(shè)計的家具,則是實實在在的二維家具。
這就是一幅靠在墻上的椅子畫,但如果你在畫面上的這張椅上子坐下去,它就是一張真實存在的椅子。
這幅畫的框架由木頭和鋁打造,并在框架上覆蓋了印制椅子造型圖案的彈性織物。當(dāng)你坐上去時,通過重力拉伸就形成了真實的椅子,讓你一屁股坐進了二次元。
【二次元de魔法空間】
1、運用粗線條和單一底色營造手繪效果
▲卵石砌成的背景墻,由于線條的流暢律動,讓人往往首先把它當(dāng)成一幅平面圖案而忽略它的材質(zhì)和高低起伏。
▲純白底色上的運用黑色的手繪線條,無差異地分布在立體的家居用品和平面的墻地面上,讓人分不清究竟是實景還是繪畫。
▲明明是現(xiàn)實的家具,卻在黑色的粗線條和相對純凈的底色對比下,讓人感覺生活在二次元的世界。
▲柜臺上手繪的圖案和墻面手繪的圖案融為一體,連吊燈的線條都顯得那么和諧,即使是擺滿了顏色各異的直實商品,依然像一幅手繪的簡筆畫。
2、運用色彩和圖案營造超現(xiàn)實的畫面感
▲幾個圈圈畫下來,參差不齊的房子好像出現(xiàn)在了同一個平面上。
▲不管整面墻的書有沒有擺平整,一幅畫畫下來,就都成為了平面的背景。
▲絢麗如彩虹般的裙擺,與彩虹色的小屋互相呼應(yīng),宛若童話般不真實。
▲水色天光和彩虹屋交相輝映,似在仙境、美如畫卷。
3、運用光影投射將3D場景降維為2D畫面
▲燈光將燈罩的樹影投射開來,讓你仿佛置身平面的光影從林。
▲這個用玻璃做成的洗手盆,透明的材質(zhì)和深黑色線條圍成的幾何體圖形,讓你忍不住懷疑它是否真的存在。
▲無論窗外的風(fēng)景如何,室外的光線在窗簾上大小不一的透光孔上,留下的都是一幅被定格的畫面。
▲將真實的空間場景變成油畫般的2維畫面,這個難度應(yīng)該比3D畫要大吧?
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